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應(yīng)用指數(shù):5 分
類型:RPG游戲版本:v2.8.12 安卓版大小:453.7M更新:2019-12-19 11:57語(yǔ)言:中文性質(zhì):網(wǎng)游等級(jí):平臺(tái):Android官網(wǎng):暫無(wú)
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天天打波利qq登錄版是一款趣味角色策略對(duì)戰(zhàn)游戲,完整的角色成長(zhǎng)計(jì)劃,超多職業(yè)角色等你解鎖體驗(yàn),玩法簡(jiǎn)單輕松,同時(shí)更多新玩法,新角色,新地圖等你解鎖體驗(yàn),合理的裝備搭配道具即可,同時(shí)更多職業(yè)角色等你解鎖體驗(yàn),玩法簡(jiǎn)單輕松,超多任務(wù)等你體驗(yàn),喜歡的朋友快來(lái)安粉絲手游網(wǎng)下載吧。
玩法簡(jiǎn)單不用重度游戲,輕松愉快。沒(méi)有vip,主打社交,游戲畫面精美可愛(ài)。這游戲就是打發(fā)碎片時(shí)間很好啦 太急于求成的話就會(huì)覺(jué)得好慢忍不住氪金接著會(huì)發(fā)現(xiàn)性價(jià)比真的很低…我是連月卡都沒(méi)買啦 每天踩時(shí)間上線幾次 還是玩的挺開(kāi)心的 至少我仍然有想上線的沖動(dòng) 其他很多游戲都玩一天就不想再上線了…原來(lái)ro就是玩的弓手 基本網(wǎng)游里都覺(jué)得弓手很op于是也玩了弓,結(jié)果真的很op XD 配技能和裝備要開(kāi)動(dòng)一點(diǎn)腦筋 如果只用相同順序就會(huì)卡關(guān),我覺(jué)得我最大的樂(lè)趣應(yīng)該就是跨戰(zhàn)力打boss和決斗吧 雖然也并不能跨很大。總體說(shuō)來(lái) 不需氪金的游戲 也不花時(shí)間 只看對(duì)于你來(lái)說(shuō)黏著度有多高 就我而言 玩它比我在玩的模擬莊園類游戲的在線時(shí)間還短,黏著度不高的話很容易就忘在腦后 而且游戲進(jìn)度比較慢 我是差不多半個(gè)多月第一次轉(zhuǎn)生!還在等什么,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
離線掛機(jī),輕松游戲
拒絕傳統(tǒng)手游“刷副本得經(jīng)驗(yàn)”的無(wú)聊體驗(yàn),提倡24小時(shí)全自動(dòng)戰(zhàn)斗、離線也不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何收益的放置玩法,無(wú)憂無(wú)慮,想玩就玩。沒(méi)有繁瑣的操作,每天只需投入較少的碎片時(shí)間與精力,即可體驗(yàn)到滿滿的游戲樂(lè)趣和成長(zhǎng)快感。
全球大服,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)
摒棄了把游戲劃分區(qū)服的做法,采用世界服的模式將全體玩家聚集在同一個(gè)服務(wù)器。不用在意設(shè)備的區(qū)別,所有玩家都可以成為你的朋友;不必理會(huì)別人的強(qiáng)弱,你能擁有自己想要探索的天地。沒(méi)有滾服,不會(huì)死服,玩家的任何一份付出都會(huì)被尊重。
正版授權(quán),回味經(jīng)典
作為RO主題手游,游戲還原了《仙境傳說(shuō)ro》的經(jīng)典設(shè)定,還是那些讓人回憶滿滿的原版音樂(lè),還是那座美輪美奐的普隆德拉,還是那些獨(dú)特的轉(zhuǎn)職、卡片、換裝玩法。除此之外,新加入的寵物探險(xiǎn)以及賽季競(jìng)技場(chǎng)等趣味系統(tǒng),讓《天天打波利》不僅保留了RO的醇香,而且更具有時(shí)代的氣息。
天天打波利中共有力量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運(yùn)六種點(diǎn)數(shù),每種點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)著不同的屬性成長(zhǎng)。?波利整理出來(lái)惹所有的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的成長(zhǎng)屬性,希望對(duì)各位玩家的打波利之旅有幫助喔!
力量(劍士主屬性)物攻,maxHP,物防,魔防
智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱
靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱
敏捷物攻,暴擊,攻速,回避,命中
耐力maxHP,物防,魔防
幸運(yùn)物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中
1、數(shù)值方面的變化:
1)防御屬性更有用了,按照現(xiàn)在的計(jì)算公式,1點(diǎn)物防或者魔防就實(shí)打?qū)崪p少1點(diǎn)傷害,物防針對(duì)劍士和弓箭手,魔防針對(duì)法師2)六大主屬性對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗屬性也變了,現(xiàn)在對(duì)三個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō),最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運(yùn)可以轉(zhuǎn)換爲(wèi)閃避、攻速和暴擊、命中
3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個(gè)屬性了,需要從別的地方補(bǔ),比如寵物和寶石
4)暴擊傷害降低了,原來(lái)暴擊是2倍傷害,現(xiàn)在是1.5倍
5)法師的普攻現(xiàn)在用魔攻作爲(wèi)傷害計(jì)算源,受傷害一方是以魔防作爲(wèi)防御屬性計(jì)算減傷,法師猛堆魔攻就對(duì)了
2、新版技能玩法:
1)技能數(shù)量極大豐富,大概分爲(wèi)3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態(tài),3是buff和debuff類技能
2)打怪如果打不過(guò),建議換一下技能順序和搭配,比如先用狂暴增加暴擊,再接一個(gè)二連擊,然后治療術(shù)給自己加個(gè)血,如果怪物技能略強(qiáng),可以試試在它吟唱的時(shí)候用個(gè)控制技能打斷它等等,這版技能更講究策略了
3)競(jìng)技場(chǎng)和人對(duì)戰(zhàn)也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝?gòu)?qiáng)
4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好
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