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應用指數:5 分
類型:三國游戲版本:v2066.1489 安卓版大小:2.01G更新:2025-04-23 22:21語言:中文性質:網游等級:平臺:Android官網:https://sgz.ejoy.com/廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司 版號:ISBN 978-7-498-06642-8備案:粵ICP備16085714號-8A
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三國志戰略版官方客戶端是一款三國策略游戲,游戲還原最真實的三國志世界,各大經典戰役沙盤呈現,你將帶領你的死病一起英勇奮戰,在三國歷史上留下偉岸豐功,更有pvp玩家對戰,決勝出最強之人,感興趣的用戶快來下載體驗吧!
《三國志·戰略版》由光榮特庫摩授權,呈現正宗三國志。 百萬格擬真三國沙盤,原版武將全系集結。協配多維戰法,兵種克制選擇,攻敵軟肋以少勝多。鮮活戰場,實時反饋沙場動態變化。合縱連橫,人心角力,千萬謀略者共逐亂世。力求公平只拼策略,用謀略決定大勢走向,回歸真實戰略本質。 這才是三國!恭迎我主一策燃盡天下九州!
因地制宜 靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重擊。
自由轉向 即時截擊
超靈活行軍體驗,即時轉向變更攻擊目標,施展聲東擊西、圍魏救趙等戰術,用策略告訴群雄誰是謀略之王。
百萬沙盤 全面征服
百萬格大沙盤,依憑典籍再現古三國風貌,真實割據,自由征服,志在天下版圖。
萬人團戰 勢力交鋒
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關,超大規模軍團戰即時開打。真實三國勢力消漲,率領軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力考驗人性。
箭塔拒馬 自建工事
全版圖多種戰爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營帳攻防一體,打造最強戰線,DIY你的專屬主場。
排兵布陣 以少勝多
再現百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。五大相克兵種,強力戰法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
一、入學篇
重點一:選裝備
剛進入游戲會有個老者給你各種問答,根據不同答案會贈送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點重選繼續答。寶物和坐騎都是中后期才能獲得的裝備,對于前期來說能多配兩件裝備肯定會更好!然后起名字選頭像。
重點二:選出生地
游戲出生地總共有6個州,亂選是不對的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你沒朋友,那么可以接著看。6個州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強兵種強度的地域特性,中后期會更強。
重點三:跟著主線
進入游戲后,跟著主線走就行,按照系統的教導你會學習到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務走,主線任務要你建什么就建什么。跟著主線走有一個好處就是你不會早早就開始資源不足導致無法升級建筑卡住進度,因為每次完成任務都會贈送不少資源給你。增加建設列表需要1500、3000、6000銅幣開啟第一個、第二個、第三個。前期消耗時間少不建議增加建設列表,到了第五章、第六章主線時,建設時間會達到幾個小時一次,這時候你就可以適當的增加了。
重點四:練級與占領土地兼并
這時候主公基本懂得一個玩法,那就是打地。充值滿68可以一次性獲得孫策和孫堅,
這兩貨在前期開荒非常給力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也來個6元的首充拿孫堅配關平。
2個武將搭配是11統御值,剛開始只能上陣2個武將,問題不大。練到4級后800兵打2級地都是綽綽有余的。
練到8級就可以打3級地。等君王殿4級的時候解鎖了點將臺可以上第三個武將,這時候如果你想再配一個武將就得先把君王殿升5級。
這樣你就可以再上一個3統御的武將,剛好達到14點統御值,然后就可以瘋狂打3級地了,戰損會比較低。
主公只要在占領土地的同時練級就可以,既能發展又能發育,一舉兩得,不要浪費體力早早開始掃蕩,非常不合適。
重點五:屯田選石料
名聲值過3500就開啟屯田功能,屯田可以獲得很多資源,每次屯田都會消耗3個策書,策書每小時會恢復1個。等主公能打3級地時,屯田功能基本已經開啟,這時候主公可以優先選擇屯石料,前期石料會比較缺。屯田的時候要注意土地等級越高屯田收益就越高,所以選等級最高的地屯田最好。
重點六:把握新手期
新手期期間,占領時間縮短、武將出征體力減少、移除武將兵力會返還預備兵、遺忘戰法返還所有戰法點。這個時間段非常適合開荒和練級,不僅能節約更多時間,還能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在這段時間里多肝點
二、升學篇
重點一:陣營加成先選一種
部隊使用3個同樣陣營的武將出戰會激活陣營加成,陣營加成可以百分比提升部隊全體武將的屬性,加成效果非常強力。
但是想要獲得這種加成的前提是升級軍事建筑中的“協力-魏、協力-蜀、協力-吳、協力-群”。
根據主公目前最好的部隊可以選擇性的優先提升一個陣營,這樣可以讓其中一個部隊達到最強的效果,依靠這個最強的部隊就能挑戰更高級的土地。
很多人都會優先選擇升級“協力-吳”,畢竟有孫堅、孫策這樣的強力開荒武將支持。
重點二:兵種適性運用
不到后期,除了器械兵種,其他兵種的差別都不會太大。
這個時候更應該考慮武將的兵種適性,A級適性出戰武將屬性達到100%,S級適性出戰武將屬性達到120%,
所以最好配上三個擁有同一種S級適性兵種的武將。在戰斗中無中生有增加20%的屬性會相當強力。
但是兵種之間也有克制關系,騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎。面對克制的情況下可以被迫性的選擇A級兵種適性出戰。
也就是說克制的優先級會大于S級兵種適性,謹記出戰千萬不要被克制。
重點三:注重士氣
士氣很容易被人忽略,每個武將初始士氣為100點,
每移動一格扣1點士氣值,每停留1分鐘恢復0.5點士氣值。
士氣不足100時,部隊出戰會百分百降低傷害,當士氣為0時,出戰降低70%傷害。
所以千萬要注意士氣問題,不要遠程作戰,并且熟用行軍操作。
遠戰必須先行軍到目的地停留,等士氣恢復后再攻占。
重點四:等級很重要
在前期武將的等級會偏低,主公一定要注意等級問題,每升10級會獲得10點屬性點,每一次升級都會根據屬性成長提升屬性。如果主公的時間不多,那么可以專練一個主力隊,在前期有一個主力隊就夠玩了。
重點五:戰法升級與學習
主公也需要多注重戰法問題。剛開始先用B級戰法也好過一個都不用,而且系統也會贈送一些戰法給主公開荒。
在前期如果主公戰法分配不夠,那么建議把最好的戰法給主力隊。
武將配戰法時可以按照武將的屬性偏向來決定學習哪一個,偏向武力就學兵刃輸出戰法,偏向智力就學謀略輸出戰法,偏向統率就學輔助型的戰法。
另外在非新手期遺忘戰法會返還80%的戰法點,是有損遺忘,這一點也是需要注意的。
總結:
當武將達到20級的時候還可以穿戴裝備,這里也就不多介紹了。總的來說主公一定要注意各種屬性細節,陣營加成、兵種適性、士氣值、等級都會極大程度的影響到武將的屬性。如果你能巧妙的利用這些細節,那么你的武將就會無中生有的變強!
三、畢業篇
前面我們講到了升學篇,教主公如何快速利用細節讓部隊變得更強,這一期就到了畢業時間啦。在熟悉了基礎之后,游戲到底是玩什么的呢?可能對于一些剛接觸SLG的主公都比較陌生,對于一些SLG的老手也會有各種疑問。
重點一:加盟
選擇一個同盟加入是每個主公都需要去做的事情,因為在這個三國之中,玩家都會以盟為單位去耕作、占領、守衛領土、甚至是立國。主公在加入同盟的時候可以看看同盟的總部是位于哪一個州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因為在前期你們肯定玩不到一起。如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級全清零。所以一定要慎重考慮再起問題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹上。
重點二:攻城與立國
每一個州都分了好幾個郡,在郡內分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會獲得相應的獎勵和資源收益加成。當到了中期,同盟等級達到30級,且占領郡城就能立國,立國后該郡的地圖就是我方的國土。玩家要做的就是守衛自己的國土,并且入侵攻占他人的國土,勝者為王敗者為寇。
重點三:碼頭與關卡
三國志加入了真實的地形,每一個郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過占領關口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關口碼頭就是每個盟要把守的重地了,在游戲中經常會開展碼頭戰或者關口戰,一旦戰爭勝利就意味著可以打入敵人的國土之中了。
重點四:淪陷與俘虜
三國志被淪陷是不會掉資源的,這是很多老手都關心的問題。
淪陷玩家會讓該玩家陷入俘虜狀態,你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無法向你發動進攻。
被俘虜的玩家想要解除俘虜狀態有兩種方法:第一種是通過消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個人。
這就是玩家與玩家之間的對決。如果你是一個種田黨,覺得淪陷不會掉資源所以無所謂,那你就錯了。
種田黨會更加在乎土地會不會被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。
重點五:最終目標
游戲以賽季為主,一個賽季大概歷時3個月左右。在這段時間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽,誰拿洛陽誰便能稱王。賽季結束后會根據同盟占領城池的情況來發放獎勵,同盟占領的州府越多,獎勵也會越豐富。
賽季結束后還會根據個人的成就來發放紀念武將和成就武將,這也是個人在這個賽季的貢獻證明。
戰爭策略類的角色扮演游戲,游戲中你可以采取適合的戰術和策略,運籌帷幄,統一三國;
三國經典場景畫面完美呈現,熟悉的三國角色等你召集使用,扮演一國之主吧;
隨時展開激烈的對戰,炮弓策法,各種陣法任你變換使用,歷史戰役在你指尖完美重演哦。
靈活行軍轉向截擊,實時改變前進方向,
盡情施展圍魏救趙、聲東擊西等多種戰術,讓敵人防不勝防。
自由部署箭塔拒馬,攻守兼備構建專屬防線,再現冷兵器戰爭的智慧。
萬人同局,既有不問生死的袍澤追隨,又有背叛離間的真實人性,
合縱連橫,人心角力,真人戰場從沒有既定的結局。
于百萬格沙盤之上謀劃萬人軍團戰,于交錯的勢力之間闖出問鼎之路。
策略至上,公平對決,只用謀略決定大勢走向,這片三國大地任由諸位潑墨演繹!
趙云:版本第一神將,很好用的開荒武將,有著超強的作戰能力,蜀國的熱門陣容。
曹操:群體加血和大量的戰法搭配,可以解鎖藤甲和多個陣容,魏國的主流搭配武將。
諸葛亮:智力輸出第一人,超高的智力加成,而且還有多個流派,打出大量的輸出傷害。
太史慈:版本穩定的輸出,有著弓兵的加成,可以打出大量的吳弓輸出,高爆發的弓兵組合路線。
呂布:三國的力量第一人,有著超強的群體輸出,也可以搭配三勢呂布,搭配好提升大量的群傷。
劉備:奶媽第一人,有著大量的回復效果,不錯的減傷,專門的搭配好桃園隊和版本強勢陣容。
袁紹:免費送的武將,戰法是很不錯的,可以解鎖熱門陣容,走高輸出的路線,搭配好各大武將。
司馬懿:法坦的輸出核心,有著不錯的戰法,可以走司馬盾,不錯的陣容路線,也是版本熱門的陣容。
關羽:關羽是可以搭配好輔助的,有著不錯的控制,可以專門的激活控制技能,或者是持續的傷害技能。
張飛:張飛是有群攻的輸出傷害提升,可以走極限張飛,超強的爆發,戰法輸出傷害高。
剛入三戰,被各種名詞弄的頭暈眼花,什么斯巴達?什么飛地? 什么觸城? 收藏這篇,玩三戰不迷茫。
S1:三國志戰略版分為S1賽季,S2賽季,S3賽季,征服者賽季。S1是第一賽季的建簡稱,每個賽季大概是3個月,賽季更新后,除武將,戰法,裝備,馬,金株以外其他所有都會歸零,同時三個服務器合并為一個,土地難度加大,土地資源緊張。
斯巴達:指雜牌軍隨意帶少量兵組成的部隊,一般選擇和自己主力相同的兵種,假假真真,讓敵人分不清,從而達到浪費敵軍主力體力的效果,同時還可以用來拆地方建筑。
高級建筑:指造幣廠,工坊,虎帳,一般三戰默認S1賽季打架不拆造幣廠。
銅:指銅幣,可以用來抽武將,訓馬,打造裝備,賽季后期,如果賽區已經統一開始打友誼賽,資源基本都不會缺,缺的只是銅幣。
飛地:指通過盟友的土地當跳板,打其相鄰的土地,正常聯盟土地法會禁止未經允許擅自飛盟友土地的行為,不然土地管每天事情會很多。
觸城:指攻城時,第一隊抵達城池的事件,觸城時間很重要,因為守軍恢復時間為1小時,過早觸城會讓全聯盟的努力白費。
搶跑:指早于觸城時間出發攻打城池的行為。
器械隊:用來拆城墻耐久度的隊伍,一般選用器械兵種適性為S或A的,器械隊攻城值在300即算合格,同時攻城時要帶城防守軍1半以上的兵力,正常器械隊也要帶幾個B級輸出技能,因為只有打敗城防守軍,才能拆城墻。
鋪路:正常鋪路指,不斷打地鋪向高級地的過程。進資源州鋪路則是要沿著路鋪向城池。
霸業:賽季結束拿到洛陽,并且拿到至少三個州府的聯盟全體成員則會成為霸業聯盟,全聯盟成員會有霸業獎勵3300起步的金豬+20次抽卡次數(398每次)
開荒:指開區前幾天資源極度匱乏,通過各種技巧(新手期體力減半,可以隨意調配技能),最大化利用每一點資源,快速打高級土地,提升勢力的階段,前期開荒較慢,隊伍等級跟不上,中期打架會很難受,往往一個聯盟的整體開荒速度就奠定了是否被整合。
配將:通過配置武將、戰法、兵書、加點使資源最大化利用,強化陣容強度。
T0,T1,T2:這是好多玩家默認的說法,一般來說T0為一線隊伍,T1為二線隊伍,一次類推,但是三戰陣容互相克制是亮點,同時每個人的武將戰法也有不同,因此不能簡單的說某個隊伍是T0,要綜合更多因素來考量。
遷城/搬家:指打滿11塊地后,遷移主城的行為,一般可以進資源州后,聯盟會安排集體的遷入資源州。
c/本/主城:本指主城的等級,比如6級主城則稱作6本。c指御,御高的話可以帶更加強力的武將(比如曹操劉備是7c,張飛是6c)8級主城時, 會達到17c,后面的3c需要升級帥令臺來提升。
聲望:每提升100點聲望增加1塊土地上限,可以通過做任務或自然增長獲得,升級建筑中的圓丘臺會增加500點聲望上限,滿聲望是3萬點。
士氣: 隊伍的士氣影響隊伍傷害,0士氣時隊伍傷害會降低很多,地圖上每移動一格會降低1點士氣,停留1分鐘恢復0.5點,調動不消耗士氣。升級士氣壇后士氣上限可變為120點。
帳篷:在建筑中升級一級工程營和軍機營可以建造,建造后可調動隊伍,不消耗士氣。
九宮格/八卦陣:在守備中可升級,在主城周圍戰斗時,可以獲得百分之15的增傷減傷,通常會讓升滿九宮格和八卦陣的號去堵戰略要地。
工具人:工具人指的是,戰法是指揮戰法,帶一個兵,上場給隊友套buff后就可以死掉的武將,一般在開荒期使用。
1.全新玩法-“三國演弈”沖分活動火爆進行中
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
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